设为首页 加入收藏
您当前位置 > 中商网 > 游戏 > 正文
>
分享
新浪微博
腾讯微博
微信
QQ空间
QQ好友
手机阅读分享话题

不算完美,但是够酷——《异界锁链》评测

2019-09-03 15:32:50阅读:1 来源:
真有你的啊,白金,这是我在通关了《异界锁链》之后脑中的想法。这款由由神谷英树监督,桂正和负责人设,《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导的游戏在年初2月左右发布,八月末就已经上市,速度之快让人有点措手

真有你的啊,白金,这是我在通关了《异界锁链》之后脑中的想法。这款由由神谷英树监督,桂正和负责人设,《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导的游戏在年初2月左右发布,八月末就已经上市,速度之快让人有点措手不及,不过游戏实际上经过了相当长时间的研发,据传项目立项还要早于《尼尔:机械纪元》。在游玩过程中游戏给人的感觉更是惊喜连连,其独特的创意和玩法都让人有眼界大开的感觉,那么就让我们一起来看看这款游戏吧。

游戏的背景时间是近未来,所以在美术上吸收了很多赛博朋克风格的视觉元素,比如在游戏中地图边界的表示就是用在空中漂浮着的虚拟影像来表示的。

游戏的人设来自桂正和,对于这位漫画大师虽然更多人知道的还是他的《I‘’s》,但是实际上他的早期作品中包含了非常多的科幻元素,而这和作品的主题也是非常契合。游戏的人设可以很很明显的看出桂正和的风格,面部五官的比例也更接近青年漫。游戏采用了双主角的设定,可以对主角的外貌进行一定的定制化,不过并没有很深入的定制选项。

不过可能是因为想要契合游戏本身的科幻题材,游戏的默认亮度比较低,在默认亮度下人物面部的阴影非常明显,简单来说就是女性的角色会非常显老,这一点在pv里面就已经显示出来了。不过当你把游戏的亮度调高,人物就会显得好看很多。

另外游戏的过场的动作很明显的模仿了特摄片的风格,在击败Boss或者完成特定事件的时候角色会做出夸张的动作,镜头也会给特写,在视觉上很有辨识度。

在战斗方面游戏主打双角色操作,玩家可以操纵主角和名为雷基恩的生物兵器与敌人进行战斗,而为了能够实现这种操作,白金为游戏设计一套全新的按键逻辑。

与白金之前的作品不同,这次主角的攻击键不再位于拇指操纵的右侧键区,而是改为了食指操作的ZR键,也没有了轻重攻击之分。LR键则是用来触发雷基恩的相关操作。

单次点击可以将雷基恩发射出去攻击敌人,雷基恩在没有操作的情况下也会自动攻击周围的敌人,而再次单击LR键可以将雷基恩收回。

按住LR键可以使用右摇杆来操纵雷基恩的移动,也可以配合X、Y键来使用雷基恩的技能。当雷基恩移动到离角色较远的位置时可以通过同时按下LR+ZR将主角拉到雷基恩的位置,途中如果有敌人主角则会进行攻击。

而如果操作雷基恩移动,使锁链绕敌人一圈,则可以如同PV中一样发动锁链束缚;如果将锁链横在敌人的冲刺路线上还可以将敌人反弹回去。

游戏之中一共有五种雷基恩,每种除了不同的攻击方式外,还有各种的特殊技能,这些技能不仅可以在战斗中使用,还是解谜的重要手段。

对于游戏操作上的变化,一方面确实增加了上手的难度,另一方面却又没有影响到爽快的动作体验。在上手游戏的头一阵,这种操作方式确实给我带来了不小的困扰,各种组合键层出不穷,一个动作游戏,做出正常的操作都搞得和解谜一样,不过白金不愧是老牌的动作游戏制作者,在稍微上手之后就能很好的体会到游戏的爽快之处。

不过游戏中的一些操作我觉得还是有简化的空间。比如锁链束缚、锁链跳跃等需要操作雷基恩进行长距离移动的操作,实际上体验都不是很好,而这些其实都可以通过游戏设计进行一定的简化,比如在可以跳跃的地方预设一些吸附点,将发射出去的雷基恩吸附过去而不需要进行移动的操作。

而另一个降低游戏体验的部分则是源于雷基恩的特殊技能,比如剑式雷基恩的特殊动作很明显有《合金装备 复仇:崛起》的影子,它可以按下L键进入斩击架势,这时如果再按下ZR键就可以发动居合斩,这一动作可以斩断电流,破解一部分机关,也可以斩断敌人在动作中出现的提示线,发动类似“一闪”的效果。不过要完成这样的效果玩家要做的可不仅仅是斩击,而是要用左摇杆调整斩击角度,并且用右摇杆调整视角来使得斩击的轨迹线和提示线交错才行,虽然可以通过按下右摇杆来进入子弹时间,不过使用起来还是颇有难度。

如果这个系统仅仅是解谜或者是作为高手向的进阶系统自然是没有问题,但是游戏中有一种频繁出现的怪物,它本身不强,却可以和其他怪物连线使得二者进入无敌状态,击败他们的方法就是用这一动作斩断他们之间的连线,不过这并不容易做到。类似的敌人还有很多,分别对应五种雷基恩的特殊动作,虽说也不是难到难以打败,不过还是很影响游戏的爽快度。

如果对于动作游戏不擅长,游戏也提供了守护模式,甚至可以全自动打怪,不过这样也就没有没有什么战斗的乐趣了,不过守护模式也可以选择关闭部分自动选项,玩家可以自己进行调整。

游戏的另一个亮点是加入类似《蝙蝠侠》的侦探系统,玩家需要通过和人对话或者完成各种支线来收集关键词,并且推理事件的真相。在这一过程中玩家可以使用名为“iris”的系统进行侦察,这一系统实际上就是“鹰眼”、“侦探视觉”或者“猎魔人”视觉的翻版,不过在白金的游戏里面看到这种系统还是颇为新鲜。

在游戏PV放出后我一直以为游戏是开放世界,不过游戏实际上还是章节式的构架,不过在每个章节的地图中都散布着不少的支线任务,玩家也有一定的探索空间。

任务分为需要战斗的红色案件和不需要战斗的蓝色案件,每个章节的内容量其实都非常的充足,全章节游玩下来大概需要15个小时左右的时间。当然如果你喜欢挑战自我的话,游戏也在通关后提供极限难度可供尝试。在游戏剧情完成后,玩家还可以读取存档,继续游玩部分的额外关卡。

《异界锁链》作为白金的潜心磨砺之作,继承了白金工作室作品的既有长处,又在动作模式上做出了很大的创新,虽然这些创新有的还不过完美,不过白金惹人喜欢的不就是这股子酷劲吗?对于动作游戏爱好者来说,这款游戏是NS上的必买之作,强烈推荐。


(正文已经结束)

推荐阅读:叶紫网

免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎!